Királyosdi
Könyvek > Cserkészek játékoskönyve > Labdajátékok > Királyosdi
Információk
Létszám: 8-10 fő
Területigény: kis terület
Felszerelés: közepes gumilabda
Leírás
A játékterepet vonallal két részre osztjuk. A félpályákra egy-egy kört (kb. 2 méter átmérőjűt) rajzolunk a két király számára. A többiek szabadon mozoghatnak a félpályán.
A csoport két részre oszlik: pirosakra és fehérekre. Mindkét csapatban egytől fölfelé számozzuk a játszókat. Az egyes számúak a királyok, körülöttük állnak az ellenséges kémek. A kémek igyekeznek az ellenpárt pályáján álló királyuknak kezébe dobni a labdát, azonban a királyt körülvevő kémek (ellenfelek) ezt minden ügyességükkel megakadályozzák. Mihelyt a király (egyes) elkapja a levegőből a labdát, azzal a túlsó táborba, saját csapatához fut, miközben hangosan szólítja a "kettes"-t. Ő azonnal elfoglalja az üres "trón"-t, ahonnan minél előbb igyekszik megszabadulni, vagyis csapata győzelme érdekében iparkodik elkapni a labdát, melyet a pálya másik oldaláról dobnak neki.
A játék véget ér, mihelyt az egyik csapat valamennyi tagja végigjátszotta a király szerepét. Az a csapat nyer, amelyik a fentiek szerint előbb végez.
Szabályok. 1. A királyok szükség esetén kiléphetnek a körből, de csak egy lábbal. 2. A kémek szabadon mozoghatnak a félpályán, de a választóvonalat nem léphetik át s a király körébe sem léphetnek be. 3. Az dobja a labdát, aki előbb fogta meg.