Nevess csirke!
Játékok > Cserkész játékgyűjtemény - 25/BC STVK > Nevess csirke!
Információk
Kategória: csapatépítő, mozgós
Korosztály: 14 felett
Létszám: 12-30 fő
Helyszín: bent tágas térben vagy kint a szabadban
Kellékek: -
Idő: 10 perc
Csapatbeosztás: mindenki együtt
Leírás
Körben állunk. Egy valakit kiválasztunk, aki elindítja a játékot. A mindkét kezén a mutató és a hüvelyk ujját összeérintve a szemétől egy pjuuu hangot kiadva (először mély, majd a végére már magas a hang) egy másik személy felé irányítja a kezét ebben a pozícióban. A másik személy az üzenetet kétféle módon fogadhatja. A mutató és a hüvelyk ujját ugyanabba a pozícióba téve távolról magafelé közelítve a kezeit a pjuuu hangot kiadva (magasan kezdődik, majd a végén mélyül a hang) elfogadhatja az üzenetet. Vagy a szemétől hasonló kéz pozícióba lefelé irányítva a kezét, karját kinyújtva elutasíthatja a pjuuu hang kíséretében (csak mély hang kiadása). Ha nem utasítja el, akkor az üzenetet az előző emberhez hasonlóan kell valakinek továbbítani a körben. Ha elutasítja, akkor ugyanannak az embernek kell egy új személyt találnia, aki az üzenetet küldte. A cél, hogy senki se nevesse el magát. Ha valaki elneveti vagy elmosolyogja magát a körből kiállva, a körön kívül csirke mozdulatait utánozva, kotkodácsolva kell egy kört futnia, majd visszaállni a helyére.